Ana Küçük İşletme Haftası Brianna Wu, Gamergate Troll Ordusuna Karşı

Brianna Wu, Gamergate Troll Ordusuna Karşı

Yarın Için Burçun

Neden biri Brianna Wu'yu öldürmek istesin ki?

Arisia'da, her yerde. Bu bir fantezi ve bilimkurgu kongresi, bir hayal kurma festivali. Ocak ayının bu karlı Cumartesi günü Westin Boston Waterfront otelinin içindeki kalabalık kostümlü, karşı kültürlü ve çılgınca çeşitlidir - uyumlu kıyafetler içindeki androjen çiftler, 'güvenli' ısıyı paketleyen oyuncu savaşçılar (variller tıkalı), plastik baltalı hayvanlar , kuyruklu insanlar - tüm bunların ortasında Wu, bu hayvanat bahçesinde bile komuta eden bir varlık.

37 yaşındaki Wu, 1.80 boyunda, narin ve kaslı ('Saldırı profilinin dar olduğunu düşünmek hoşuma gidiyor,' diyor kocası Frank). Bugün siyah tozluk, mini etek ve deri çizmeler giymiş. Uzun kahverengi saçları pembe-kırmızı boyayla çizilmiş ve kakülleri sürekli gözlerinin içine düşüyor. Neredeyse bir anime karakterine ya da belki de Wu'nun bağımsız geliştirme stüdyosu Giant Spacekat tarafından geçen yaz piyasaya sürülen, uzayda geçen bir shoot-'em-up mobil oyunu olan Revolution 60'tan çıkmış bir süper kahramana benziyor.

Ne yazık ki Wu, Giant Spacekat için bu günlerde çok fazla bant genişliğine sahip değil. Geçen sonbaharda kariyerini mahvetmeye, mahremiyetini ihlal etmeye, itibarını yok etmeye ve sayısız tehdidin de belirttiği gibi onu öldürmeye niyetli bir siber trol grubu tarafından saldırıya uğradığından beri değil. Arisia'da, halkının arasında, seçtiği dünyada bile Wu çok dikkatli olamaz. Basılı programda adı geçmiyor ve bir güvenlik detayı onu her yerde takip ediyor.

Wu'nun yolculuğu uzun, zor ve çoğu zaman yalnızdı. Girişimcilik onun kurtuluşu, kendi yarattığı bir dünyaya, sınırsız ve kısıtlamasız yaşayabileceği, çalışabileceği ve oynayabileceği bir yer için bileti oldu. Trollerin ellerinden gelse yok edecekleri tam da bu dünya. Wu'nun savunmak için savaştığı şey bu - sadece kelimelerle değil, bir iş kurma eylemiyle.

Wu, Giant Spacekat'ı 2011'de Boston yakınlarındaki evinden, yıllardır yapmaya çalıştığı bir noktayı kanıtlamak için hem aktif olduğu sosyal medyada hem de bugün panellerinin yer aldığı bunun gibi konferanslarda şahsen kanıtlamak için başlattı. Cinsiyet ve Oyun' ve 'Gerçek Dünya Oyunlara Ait Mi?' Sık sık feminist bir haçlı ile karıştırılmıştır (dolayısıyla kazandığı küçümseyici çevrimiçi etiket: SJW, Sosyal Adalet Savaşçısı için). Dünyayı daha iyi bir yer haline getirmenin Wu için çok önemli olduğu doğru olsa da, asıl endişesi bu değil. Wu, aksiyon dolu video oyunları için gelişmemiş büyük bir pazar olduğunu düşünüyor. için KADIN, tarafından kadınlar, başrolde tekme kadın karakterler var ve bunu sömürmeye hevesli. Ne de olsa kadınlar ve kızlar, oyun oynama evreninin neredeyse yarısını oluşturuyor ve hepsi Candy Crush oynamıyor. 'Bu iyi bir bahis,' diye ısrar ediyor Wu. 'Bu, tüm dünyadaki en bariz bahis.' 21 milyar dolarlık video oyun endüstrisindeki devler bunu göremiyorsa, bir girişimci için bundan daha iyi bir fırsat olabilir mi?

----

peki neden onu öldürmek isteyen var mı? Mantıklı bir açıklama yok -insan ırkının iyi durumdaki herhangi bir üyesine mantıklı gelecek bir açıklama değil- ama bir olaylar zinciri var.

Geçen Ağustos ayında, bir indie oyun geliştiricisi olan Zoe Quinn, eski erkek arkadaşı tarafından yazılan 9.000 kelimelik kısır bir çevrimiçi senaryonun hedefi oldu. İçinde, Quinn'i etkili bir oyuncu blogu için bir eleştirmenle ilişki kurmakla suçladı. Quinn'i eleştirenler, Quinn'in kendisi gibi depresyondan mustarip olan diğer kişilere yardım etmek için yaptığı ücretsiz bir oyun olan Depression Quest'in mütevazı başarısının tek olası açıklaması olarak buna atladı.

Büyük patlamadan önceki anlarda, oyuncu gazeteciliğinde çıkar çatışmaları hakkında mantıklı bir çevrimiçi tartışmaya benzeyen bir şey olmuş olabilir. Bu nedenle, tüm bu karmaşayı içine alan skandal ima eden hashtag, Gamergate. Öte yandan, ne kadar çabuk kadın düşmanı bir girdaba dönüştüğü göz önüne alındığında, Gamergate'in etik davranışla nasıl bir ilgisi olduğunu görmek zor.

Twitter ve çevrimiçi mesaj panolarındaki ölüm tehditleriyle evinden sürülen Quinn, son altı ayı arkadaşlarıyla saklanarak geçirdi. Oyunun yaratıcısı medya eleştirmeni Anita Sarkeesian da dahil olmak üzere diğerleri de Gamergate girdabına çekildi. Video Oyunlarında Tropes Kadınlara Karşı Bir süre yeraltına da inen YouTube dizisi.

Wu hemen kavgaya katılmadı. Başka türlü nişanlıydı. Devrim 60, Temmuz ayında App Store'da piyasaya sürüldü ve yanıt, Wu ve onun küçük, tamamı kadınlardan oluşan geliştirici ekibinin olmasını umduğu her şeydi. İlk altı ayda ücretsiz sürümü 250.000'den fazla kişi indirdi ve 5.99$'lık tam sürümün satış oranı, sektör ortalaması olan yaklaşık yüzde 2'nin dört katına ulaştı. Devrim 60 ayrıca bazı parlayan oyuncu basın incelemelerini de topladı ('Bu seksi bilimkurgu casus gerilim filminden yeterince alamıyorum',' popüler bir oyun blogu olan Kotaku'da bir yorumcu yazdı ve Yapıştırmak dergisi, 2014'ün en iyi bağımsız video oyunları listesinde beşinci sırada yer aldı). Sıradaki: masaüstü bilgisayarlar ve oyun konsolları için çoklu platform versiyonu – Giant Spacekat'ın ilk 400.000$'lık yatırımını geri almak, kar elde etmek ve bağımsız gettodan çıkmak için tek umudu. Bu amaçla, Revolution 60 kısa süre önce yeni oyunlar için güçlü bir çevrimiçi dağıtım kanalı olan Steam Greenlight'ta imrenilen bir yer edindi. Wu, görüyorsun, tabağında çok şey vardı.

Ama internet trolleri arkadaşlarına saldırmaya devam etti, diyor Wu, 've ben sinirliydim.' Eylül ayında bir gece, haftalık podcast'inde Wu serbest kaldı. Kadınları sürtük, seks objesi, ikinci muz, göğüs dekoltesi ve şeker gibi tasvir ederek 30 yıl geçiremezsiniz” dedi. 'Sonunda kadınlara bu muameleyi normalleştiriyor. Ve bence kültürümüzde gerçekten hasta ve bozuk bir şey var.'

Troller not aldı. Wu'ya yağanların en kötüsü burada yeniden basılmayacak, ancak merak edenler internetten bakabilir. Dikkatli olun: Cinayet ve tecavüzle ilgili birçok varyasyonu içeren şok edici, ürkütücü, özel ve müstehcen. Wu, akşam 8:14'te tweet attı: 'Ve işte gecenin polisi aradığım kısmı.' 10 Ekim 2014'te, 'Bil bakalım hangi sürtük?' ile başlayan dört dakikalık bir siber saldırıya yanıt olarak. Şimdi nerede yaşadığını biliyorum,' diye devam etti Wu'nun ev adresini vermek için, 'parçalanmış cesedin yarın Jezebel'in ön sayfasında olacak' diye tahminde bulundu ve (özensizce ama anlıyoruz ki) 'öldüğünde kimsenin umurunda olmayacak' sonucuna vardı. .'

Maryland Üniversitesi'nde hukuk profesörü olan Danielle Citron, cinselliğin bu tür saldırılarda tekrar eden bir tema olduğunu söylüyor. Siber Uzayda Nefret Suçları . Mağdurların yüzde 70'i fahişe, fahişe ya da gerçek kadın olmayan kadınlar; erkekler yırtıcı veya pedofildir. Citron, 'Bu suistimalin bütün amacı, birini yıkıcı bir kutuya koymak,' diyor, 'onların dürüstlüğünü sorgulamak, onları küçük düşürmek.' Mağduru istismarcının terimlerine göre yeniden tanımlamak ve 've kim olduğunu temelden çarpıtmak'.

Wu, en son YouTube aracılığıyla maskeli bir haydut tarafından verilen yaklaşık 45 ölüm tehdidini belgeledi.

Wu ve kocası evlerinden kaçtı. Ayın büyük bir bölümünde serseriydiler, çoğu gece otellerde ve arkadaşlarının evlerinde mahsur kaldılar, gündüz işe döndüler. O zamandan beri Wu, yaklaşık 45 ölüm tehdidini belgeledi, en sonuncusu bu hikayenin basılmasından birkaç gün önce YouTube aracılığıyla maskeli bir haydut tarafından verildi. Yerel polis ve FBI, bir sözcü aracılığıyla mahkumiyete yol açacak bilgiler için 10.000 dolar teklif ettiğini doğrulayan Silikon Vadisi yatırımcısı Marc Andreeson gibi.

Gamergate'in temelinde yatan karanlığın ne olduğu, kimsenin cevaplayamayacağı bir soru, ancak birkaç makul teori var. Quinn, gözden kaçan ama yine de gururlu bir erkek altkültürünün ana akım tarafından tehdit edildiğini hissettiğinde olanın bu olduğunu savunuyor. Quinn, kadınların 'oldukça rahat oldukları bir bölgeye yapılan istilayı' temsil ettiğini söylüyor.

Frank ve Brianna da bunu çok düşünmüşlerdir. Frank, kendisi de dahil olmak üzere birçok oyuncunun büyüyen yalnızlar olduğunun farkında. Yanlış anlaşıldıklarını hissettiler ve fazla arkadaşları yoktu. Bu yüzden video oyunları oynamak için çok zaman harcadılar. Ve eğer çocukken böyleyseniz, diyor Frank, büyüdüğünüzde 'ya marjinalleştirilmiş insanlarla empati kurabilirsiniz ya da sadece öfkeyle dolabilirsiniz.'

Brianna, 'Gönderildiğim şeylerin yüzde 90'ına gülüyorum' diyor. Ama bu yüzde 10. Kültürü değiştirmezsek, birileri öldürülecek.'

----

Wu büyüdü Hattiesburg, Mississippi'de. Babası, bir kadın sağlığı merkezleri zinciri kurmuş, Donanma eğitimli bir kadın doğum uzmanıdır. Annesinin mikrobiyoloji diploması ve bilgisayar tutkusu var; evlat edinilen Wu'ya ve Wu geldikten sonra doğan iki kardeşine bakmak için evde kaldı. Wu, öz ebeveynlerinin kim olduğunu hiç bilmiyordu.

Mississippi, Wu'ya her zaman yabancı gelmiştir. Dindar değildi ve futbolu sevmiyordu. Yaygın ırkçılık ve homofobinin onu rahatsız ettiğini söylüyor. Wu, “Vücudumun her parçası bunun doğru olmadığını, bu normal değil, burası yaşamak için iyi bir yer değil diye bağırıyor” diye hatırlıyor. 'Orada kimseyle anlaşamam. Bu yüzden tamamen kendimi ayarlıyorum, bu yüzden bu kadar iyi bilgisayar becerilerim var. Video oyunları benim umursadığım dünyaydı.'

Wu, Ole Miss'de gazetecilik okudu ve Günlük Mississippian , ama o asla mezun olmadı. Kendi video animasyon şirketini kurmak için ilk kez okulu bıraktı, geri döndü ve George W. Bush'un başkan seçilmesini çevreleyen heyecana kapıldıktan sonra 2001'de temelli olarak okulu bıraktı. Ailesi büyük bağışçılardı ve ona bir açılış balosu bileti aldılar. Bu, Washington'da bir süre çalışmaya yol açtı - Cumhuriyetçi siyasetten hayal kırıklığına uğramanın yanı sıra tehlikeli bir şekilde bir uyku ilacı olan Ambien'e bağımlı olmaya yetecek kadar uzun. Ailesi, son bir destek eylemi olarak, onu Hattiesburg'a getirdi ve Tiger Woods'un daha sonra seks bağımlılığı için tedavi edileceği Pine Grove'da bir yatak için ödeme yaptı.

İki ay sonra Wu dönüşmüş olarak ortaya çıktı ve o zamandan beri temizdi. Wu, 'duygusal sorunlarımı aşmak için' Ambien'e güvenmişti,' diyor şimdi, 'profesyonel olarak başarılı olmak ama oradaki diğer şeyleri bir nevi maskelemek için. Bu mutsuzluğun kaynağına baktım ve bunu kendi içimde ele aldım ve bu gerçekten kendime gelmeme yardımcı oldu.' Wu'nun atılımı, nihayetinde ailesi ve dünyalarıyla temiz bir kopuşu hızlandırdı.

----

on yıl sonra En son konuştuklarında Wu bazen ailesinin onun hakkında ne düşündüğünü merak ediyor. Gamergate sayesinde, son zamanlarda haberlerde çokça yer alıyor. gece hattı , MSNBC ve Al Jazeera ve ön sayfasındaki bir haberde New York Times . Gamergate, yakın zamanda manşetlerden kopan bir bölümüne bile ilham verdi. Kanun ve Düzen: Özel Mağdurlar Birimi . Wu, fark etmeleri gerektiğini düşünüyor. Wu, 'Bu çok garip, çünkü ben kardeşimden çok babama benziyorum' diyor. 'İkimiz de aynı güçlü kişiliğe sahibiz, çıldırabilen öfke, süper girişimci fikirli. Benimle gurur duyacaklarını düşünmek isterim.'

Wu'ya yakından bakan herkesin görebileceği şey, girişimci bir arketiptir. Quinn gibi bir karşı kültür sanatçısı ya da Sarkeesian gibi bir haçlı değil. Wu, kendisine uygun bir hayat kurmak için bir şirket kuran türden bir kurucudur - çalışmak, kendini ifade etmekle eş anlamlıdır, büyüme temel bir değerdir ve iş önce gelir.

Wus, hayat birikimlerini Giant Spacekat'a döktü. Frank'in amcasına ait bir evde yaşıyorlar; orayı kendileri yeniledikleri için kira ödemeden yaşamalarına izin veriyor. Brianna, personelinin üç tam zamanlı üyesini işte tutmak adına hiçbir zaman maaş çeki toplamadı ve bu da onu bir Boston biyoteknoloji firmasında patent uzmanı olarak Frank'in maaşına bağımlı hale getiriyor. Frank aynı zamanda başarılı bir illüstratördür (Devrim 60 için uzay gemilerini tasarlamıştır); yakın zamanda bir tablo sattığında, beklenmedik parayı Giant Spacekat için bir yazılım güncellemesine harcadılar.

Wu, enerjisini yüksek tutmak için saplantılı bir şekilde çalışır. Büyük ölçüde, zaman kazandırdığını ve üretkenliğini artırdığını söylediği normal yiyeceklerin sıvı yerine geçen Soylent'ten yararlanıyor. Myers-Briggs kişilik tipi olan ENTJ'yi Steve Jobs ile paylaşmaktan gurur duyuyor, bu da onu kararlı, liderlik etmeye istekli, hedef belirleyici ve fikirleriyle güçlü olarak tanımlıyor. Ve Giant Spacekat için, VC fonu sağlamayı, Revolution 60'ta modellenen daha fazla kadın merkezli oyunlar yaratmayı, daha fazla kadın geliştiriciyi işe almayı ve sonunda şirketini Electronic Arts gibi büyük bir stüdyoya çok paraya satmayı içeren çılgınca hırslı hayalleri var.

Wu, 'Aktivizm harika ama ben bir kapitalistim' diyor. 'Ben bir girişimciyim. Bu şeylere nihai çözüm, bu pazara hitap etmenin ekonomik olarak karlı olduğunu göstermek olacak. Büyük oyun budur. İşte böyle kazanırsın. Benim görevim bu, kapitalizm yoluyla aktivizm.'

----

oturuyorum Wu'nun oturma odası bir öğleden sonra geç saatlerde, iki küçük beyaz köpeği Splat ve Kablam ile baş başa. Bir yurt odası gibi çıplak, soğuk bir alan: iki yıpranmış, beyaz deri kanepe; sehpanın üzerinde bir yığın uzaktan kumanda ve yarısı boş Gatorade şişeleri; uzaktaki duvara karşı kablolar ve yardımcı kutularla süslenmiş dev bir televizyon; ve köşede, kadın süper kahraman aksiyon figürlerinin rafları. Günün son ışığı tozlu panjurların arasından süzülüyor.

Wu yemek odasında, Gamergate hakkında bir belgesel için bir film yapımcısı ile röportajını bitiriyor. GTFO , bu bahar Austin'deki South by Southwest festivalinde çıkış yapacak. Günün erken saatlerinde, hayat hikayesini anlatmak isteyen bir hayalet yazar adayıyla tanışmıştı. Ancak Wu'nun oyun endüstrisindeki arkadaşlarından biri, hikayesinin sandığından daha karmaşık olabileceğini - durum Wu için ne kadar kötü olsa da, onun içine 'sürüklenmediğini' öne sürdü. Adının gizli tutulmasını isteyen bu kadın, 'Gamergate ile haftalarca alay etti,' diye devam etti. 'Onları tuzağa düşürdü ve sonunda peşinden geldiler, tam olarak onlardan yapmalarını istediği şey buydu.'

Wu, Gamergate'in muhtemelen Revolution 60'ın satışlarını artırdığını kabul ediyor ve onu Amerika'daki kadın oyun geliştiricileri listesinin başına koyduğundan oldukça emin. Bazı potansiyel yatırımcıların kötü şöhretinden vazgeçeceğini biliyor, ancak diğerlerinin onu oyun endüstrisinde uygun bir zamanda kazançlı bir pazara girişleri olarak göreceğini düşünüyor. Montreal merkezli bir bağımsız oyun iş hızlandırıcısı olan Execution Labs'ın kurucu ortağı Jason Della Rocca, 'Bahisler değişti' diyor. 'Çevrimiçi ve mobil platformların ortaya çıkışı ve ağır maliyetlerin ortadan kaldırılması dönüştürücü bir etki yarattı. Potansiyeli önemli ölçüde değiştirir.' Konuyla ilgili örnek: Bu yıl bir Super Bowl reklamı yayınlayan Clash of Clans ile ünlü bir Helsinki şirketi olan Supercell. Supercell 2010'da kuruldu, üç hızlı turda 142 milyon dolar topladı ve 2013'te SoftBank'a 1.5 milyar dolara yarı hisse sattı.

Bununla birlikte, Wu'nun Gamergate'den kazandığı hiçbir şey, ödediği bedeli telafi edemez - bu konuda eşit derecede net. İşine bakmak yerine polisle uğraşarak geçirdiği onca saat; çevrimiçi tehditlere yanıtını yönetmek için tutması gereken yeni yönetici; sosyal medya kanalizasyonunun bitmeyen akışı; Bu yıl etkili PAX East oyuncu konferansına katılmamak için pahalı bir karar, çünkü ne kendisi ne de çalışanları katılmak için kendilerini güvende hissetmezdi. Arabada kocanızın eve girmeniz için her şeyi açıklığa kavuşturmasını beklediğinizi veya bodrum ve çatı katının kapılarında asma kilitler tuttuğunuzu hayal edin. Kimse böyle yaşamak ve çalışmak istemez. Ama Wu'nun açıkladığı gibi, başka seçeneği yoktu.

Wu, “Eskiden gözlerini kapatıp karışmak istemeyen bu özelliğe sahip olanların sadece Mississippians olduğunu düşünürdüm” diyor. 'Binlerce kez büyüdüğünü gördüm - insanlar ırkçılığın bir sorun olduğunu ya da bu konuda her şeyi yapabileceklerini inkar etmek istediklerinde, sadece kapatır ve ele almazlardı. Eskiden Güneylilerin temelde kırıldığını düşünürdüm. Bu doğru değil. Bu, insanlık durumunun bir parçasıdır. Çoğu insan, kendilerinden daha büyük şeyler için savaşmaya inanmaz. Çoğu insan daha bencildir.'

Wu bir süper kahraman değil. Her savaşa giremez. Ama tam burada, şu anda, her şey yolunda. 'Bunu oturtsaydım kendimle yaşayamazdım' diyor - diğer her şeyi engellediği kadar: daha havalı oyunlar yapmak, başarılı bir şirket kurmak, dönüşüm Endüstri. Gerçekten istediği tek şey işe başlamak.

DAHA FAZLA Kadın Kurucu ŞİRKET KEŞFEDİNDikdörtgen