Ana Yenilik İşte Oculus Touch'ı Kullanarak Sanal Gerçekliği Deneyimlemek Nasıl Bir Şey

İşte Oculus Touch'ı Kullanarak Sanal Gerçekliği Deneyimlemek Nasıl Bir Şey

Yarın Için Burçun

Pazartesi günü, Facebook'un San Francisco'daki F8 konferansının yeni Oculus Touch ahizesini denemek için sırt çantalı birçok katılımcının arasında sıraya girdim. Ertesi günkü açılış konuşmalarında Carnegie Mellon yardımcı doçent ve göz yarığı araştırmacı Yaser Şeyh ve Facebook CTO'su Mike Schroepfer yapmanın anahtarının nasıl olduğu hakkında konuşacaktı Sanal gerçeklik, 'sosyal varlık' olarak adlandırılan bir şeydi ve Touch gibi yeniliklerin VR'yi yalnızca görsel bir zihin yolculuğuna değil, 'içsel bir deneyime' dönüştürmeye yardımcı olacağını öne sürüyordu.

Aslında üç satır vardı: biri Gear VR için, biri normal oyun ahizesi olan Oculus Rift için ve diğeri Oculus Touch kontrolörlü Oculus Rift için. Dokunma en uzun çizgiydi. Hatta bir görevli bana bir saatlik bir bekleme beklememi söyledi, ama ben ön tarafa yarım saatte ulaştım.

Gösteri alanına vardığımda mavi Oculus tişörtlü bir kadın hangi ürünün demosunu beklediğimi sordu. 'Dokunma, şaşıracaksınız. Bunu hayal ederek eve gitmek gibi olacaksın,' dedi. Demodan geçtikten sonra bir sanal gerçeklik noob olarak aldığım şey: Ahizenin kullanımı şaşırtıcı derecede kolaydı, ancak şu anki haliyle Touch'ın VR deneyimini ne derece geliştirdiğini söylemek zor.

Facebook demonun bir parçası olarak iki oyun sundu - biri basketbol atış talimi, diğeri futbol maçıydı. (Amerikan futbolu, futbol değil.) Futbol seçeneğinden çok daha az şiddetli olduğu için akıllıca bir seçim olan basketbolla başladım. Bana bir tür bedensizleştirme deneyimi için yapılmış bir kulaklık taktıktan sonra ahizeleri ellerime kaydırdılar. Gözlerim açıktı ama başımı onlara çevirsem bile ellerime fiziksel olarak ne konulduğunu göremiyordum.

Basketbol demosu oldukça basitti. Talimatlar, seçmek istediğiniz rafta hangi basketbol topuna bakmak ve görüşünüzün merkezindeki beyaz lazer noktasının topun üzerine düşmesini sağlamaktı. Topa bir sonraki uzanın, sanal elinizi topun üzerine getirin ve almak için ahizenin tetiğini çekin. Parmağımı tetikten çekersem topun hemen yere düşeceğini ve unutulmaya yüz tutacağını fark ettim. Fikir, topu nişan alacak kadar uzun süre tutmak ve çembere (ve umarım) atmaktı.

Touch, kullanıcının parmak hareketlerini algılamak için yeterince hassastır. Kollarımı önümde uzattığımda biraz şaşırarak kendi baş parmağımı hareket ettirdiğimde geniş elli avatarımın başparmağının da hareket ettiğini fark ettim. Bu muhtemelen tüm Touch demosunun en etkileyici kısmıydı.

Dokunuş kendisi gerçekten ilginç kısım değildi. Oculus Rift with Touch'ı denemeden önce sanal gerçeklik gözlüğü takmış biri olarak, üç boyutlu bir sanal ortamda var olmakla çok daha fazla ilgilendim. Deneyim boyunca bana rehberlik eden adam, açıkça sahayı keşfetmek istediğim anlarda oynamaya devam etmem için beni teşvik etmek zorunda kaldı.

Tribünlerde, birbirinin aynısı avatarlar ayakları yere bastı, alkışladı ve şaşırtıcı bir koordinasyonla dans etti. Önümdeki ince çizgili polo giyimli hakem kaşlarını çattı. Sonunda bir atış yaptığımda ama zar atmadığımda beni bu kadar sert yargılamayı bırakacağını düşündüm. Daha sonra, futbol demosunda oyuncular, topu çok uzun süre elimde tutarsam beni suçladılar, takımları tamamladıktan sonra devasa avatarları buhar gibi dağıldı. Saldırganlıkları, oyunun spordaki sarsıntılarla ilgili bir tür ifade olarak iki katına çıkıp çıkmadığını merak etmemi sağladı. Bunlar, herhangi bir oyuncunun ikinci kez düşünmeden geçebileceği türden ayrıntılar olabilir, ancak minimal spor, oyun veya VR deneyimine sahip biri için göze çarpıyordu.

Dokunmatik kontrolörler, oyunda gezinmeyi normal bir kontrolörün sahip olacağını düşündüğümden daha kolay hale getirdi. Dokunma, hareketlerime tutarlı bir şekilde uyuyordu ve bir nesneyi sarsacak veya her küçük harekette çevreyi değiştirecek kadar hassas olmadan niyetimi takip edecek kadar hassastı. Sonuç olarak oyun, örneğin bir elimle mi yoksa her ikisiyle mi bir şut için bir top kurmaya çalıştığımı yansıtabildi. Hedef yapmak nadir olsa bile, basketbol toplarını atmak ve futbol toplarını yakalamak şaşırtıcı derecede kolaydı. Denetleyicileri kullanmak çoğunlukla doğal hissettirdi, ancak öğeleri almak için bir tetiği çekmek biraz mantıksız geldi.

Oynadığım sanal gerçeklik oyunları, muhtemelen bir kullanıcının VR'deki yeteneklerini genişletmeye yönelik bir aracı test etmek için en ideal ortamlar değildi. Dokunmatik kontrolörler, kullanımı daha kolay oyun kontrolörleri olarak çalıştı, ancak hiç kontrol cihazımın olmadığı sanal gerçeklik ayarlarında hissettiğimden daha fazla dalmış hissetmemi sağlamadı. Sanal ortamı geniş çapta keşfedemedim veya değiştiremedim ya da diğer avatarlarla kendi şartlarıma göre etkileşime giremedim.

Yine de, kullanıcıların bağlı olan diğer insanlarla veya yapay olarak akıllı avatarlarla etkileşime girdiği sanal gerçeklik sosyal ortamlarında denetleyicilerin nasıl daha fazla etkiye sahip olabileceğini görebiliyorum. Oculus Rift'in ilk incelemeleri sanal gerçekliğin hala öncelikli olarak oyun oynamak için bir araç olduğu sonucuna varın bazıları bekler yakında ana akım benimseme lehine bir ciro. Ancak, gerçek dünyada kullanabileceğiniz şeyler yaratmak için ellerinizi doğal bir şekilde kullanabilirseniz, bu, sanal ortamların er ya da geç oyun dünyasının dışında önemli olmaya başlamasına neden olacaktır.

Dokunma rüyalar gibi değildir ve inandırıcı bir şekilde vücudunuzun sanal ortamda olduğu hissini uyandırmaz - ama bu yönde atılmış bir adımdır. Şu anda bunun anlamı, Schroepfer'in Salı günü yaptığı gibi sanal gerçeklikte bir selfie çekmenin veya bir sunum için slaytlar yapmak için binlerce kilometre uzakta bulunan bir meslektaşının avatarıyla çalışmanın daha kolay olacağıdır.