Ana Yenilik Kripto Para Birimleri Oyun Dünyasını Bozuyor. İşte Nasıl

Kripto Para Birimleri Oyun Dünyasını Bozuyor. İşte Nasıl

Yarın Için Burçun

Ethereum'un blok zinciri teknolojisini ilk kez geçen yıl, 2017'nin başlarında duymuştum - Ether'in fiyatı 30 dolar iken (şu anda yaklaşık 900 dolar civarında seyrediyor).

Blockchain teknolojisinin arkasındaki fikir benim için ilginçti. Ne kadar çok okursam, değişkenlerin katılımcı taraflarca önceden belirlendiği ve insanların günlük katılımından bağımsız olarak hareket ettiği bir dünya hayal edebiliyordum. Farklı kullanım senaryoları üzerinde düşündüm ve bunun müzik yayınlamayı ve telif dağıtımını nasıl etkileyebileceğini gördüm. Gizlilik ve büyük verilerin analizi üzerindeki etkisini gördüm. Ancak teknolojik bozulma açısından üzerinde çok düşünmeye devam ettiğim bir sektör varsa, o da oyundur ve kripto para birimlerinin ve blok zinciri teknolojisinin katalizör olacağına büyük bir inancım var.

Oyun alanındaki blok zinciri kullanım senaryolarından bu kadar etkilenmemin nedeni, 17 yaşındayken Kuzey Amerika'daki en yüksek World of Warcraft oyuncularından biri olmamdı.

Ayrıca, blog yazmanın 'havalı' olarak değerlendirilmesinden çok önce, 2007'de İnternet'teki ilk e-ünlü oyun bloglarından birine sahiptim. Bugün bildiğimiz gelişen eSpor endüstrisine, özellikle World of Warcraft'ta öncülük eden seçkin bir oyuncu grubunun parçasıydım.

Ben bir oyuncuyken, profesyonel bir oyuncu olarak geçimini sağlama kavramı uzak ve uzak bir hayalden başka bir şey değildi. Business Insider'a göre, bugün eSpor endüstrisinin değeri yaklaşık 700 milyon dolar ve 2020 yılına kadar 1,5 milyar dolar olması bekleniyor. Bu, profesyonel oyun içinde markalı sponsorluklardan etkileyici pazarlamaya ve ötesine kadar her şeyi kapsayan daha küçük bir niş endüstri saldırısı yarattı. Bir gencin profesyonel bir oyuncu, yayıncı ve/veya YouTuber olarak altı, hatta yedi rakam yapması duyulmamış bir şey değil. On yıl önce (hayalim profesyonel bir oyuncu olmakken), bunların hiçbiri yoktu.

Inc Magazine 2016'da Riot Games Company'yi Yılın Şirketi seçtiğinde, işte o zaman bir köşeyi döndüğümüzü anladım. eSpor endüstrisi resmi olarak ana akım haline gelmişti ve sonunda kendisini daha geniş iş dünyasında sağlamlaştırmaya başlamıştı.

Ancak eSpor çok daha büyük bir hikayenin sadece bir bölümü.

Oyun endüstrisine bir bütün olarak ve eSports'un evriminde ve ana akım benimsenmesinde oynadığı role bakmaya başladığınızda, girişimcilikte bozulma için geniş bir fırsat bulacaksınız. 'Oyun' şemsiyesi altında o kadar çok niş var ki, eSpor'u ve profesyonel oyunu odak noktası olarak adlandırmak adil olmaz.

Blockchain teknolojisinin sahneye çıkmasıyla, oyuncuların, geliştiricilerin, hayranların, reklamcıların ve hem donanım hem de yazılım şirketlerinin sınırları zorlayabileceği pek çok başka alt niş keşfediyoruz. Bir anlığına eSpor'a bağlı kalarak, League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft ve daha fazlası gibi oyunları çevreleyen takipçilik, futbol gibi ana akım sporların ve daha sonra DraftKings gibi platformlarınkiyle rekabet eder. Bu eğilimi gören Mark Cuban, kullanıcıların eSports maçlarına aynı şekilde bahis oynamasına izin veren bir blok zinciri platformu olan Unikrn'in arkasına geçti.

Blok zinciri teknolojisinin oyun alanını nasıl bozduğuna dair bir başka örnek, Aura'nın GammaNow adlı bir platformuyla boşta kalan donanım ve bilgi işlem gücünü kullanmaktır. Eğer bir oyuncuysanız, muhtemelen iyi inşa edilmiş bir teçhizatınız var. Aktif olarak kullanmadığınız saatler için neden ödüllendirilmeyesiniz? VentureBeat'e göre, 'PC oyuncuları, oyun içi krediler, görünümler, donanım indirimleri, oyun ünlüleriyle tanışma ve selamlaşma ve eSports biletleri gibi ödüller karşılığında boşta kalan bilgi işlem güçlerini ödünç veriyorlar.' Bu GammaPuanları daha sonra Overwatch, Hearthstone ve League of Legends gibi popüler oyunlarda ödüllerin kilidini açmak için kullanılabilir.

Eğer bir oyuncuysanız, bu bariz bir hızlı kazançtır. (Ayrıca, her oyuncu dijital ödülleri toplamanın daha fazla yolunu bulmayı sever.)

Ancak kripto para birimlerinin değeri sadece oyuncuları oyun içinde teşvik etmek değil, aynı zamanda geliştiricileri ilk etapta onları yapmaya teşvik etmek değildir.

Oyun geliştiricilerinin karşılaştığı temel zorluklardan biri, geliştirdikleri oyunların dağıtımıdır.

Parçalanmış bir pazar. Oyun geliştiricileri, oyunları kendileri oluşturacak kadar bilgili olsa da, geliştirdikleri oyunlar için ödeme almak tamamen başka bir sorundur - özellikle bir ülkede, başka bir ülkede geliştirilmiş bir oyun satın almak isteyen bir tüketiciyseniz.

Kripto para birimlerinin toplumda sahip olduğu birincil katma değerlerden biri, merkezi bankalara olan ihtiyacı ortadan kaldırarak dünya çapındaki işlemleri iyileştirme yetenekleridir. Makro, ekonomik düzeyde, bunun faydaları oldukça açıktır. Ancak, oyun açısından olduğu gibi mikro, hatta niş bir seviyeden, bu başlı başına bir endüstridir.

Örneğin, Unity Technologies, viral sansasyon Pokemon GO ve Hearthstone ve Angry Birds 2 gibi diğer popüler oyunlar da dahil olmak üzere dünyanın en popüler oyunlarından bazılarının temel kodunu sağlamaktan sorumludur. Variety'ye göre, '2,4 milyar mobil cihaz. Şu anda Unity ile oluşturulmuş oyunlar yüklü ve şirket yalnızca 2016'nın 3. çeyreğinde Unity destekli oyunların yaklaşık 5 milyar indirildiğini gördü.'

Unity kısa süre önce, özellikle Asya'daki oyun geliştiricilerine ödeme ve yayınlama çözümleri sağlamak için blok zinciri platformu Cloud Moolah ile ortaklık kurdu - bu, oyun geliştiricilerini hem oyun hem de oyun içi satın alımları tokenleştirmeye teşvik etmek (ve daha etkili bir şekilde ödeme yapabilmek) anlamına geliyor.

Basitçe söylemek gerekirse: oyun endüstrisi bir bütün olarak zaten üstel bir oranda büyüyorsa, jetonlar aracılığıyla satın alımlara izin vererek bu sürtünme noktalarından bazılarını azaltmak bu endüstriyi bir roket gemisine dönüştürecektir.

Bir oyuncu değilseniz, bu spekülasyonlardan bazılarının 'uzak' olduğunu düşünmek kolaydır, ancak bir oyuncu olarak tam ve tamamen mantıklıdırlar. Çoğu insan, işleyen bir oyun içi para birimine sahip hemen hemen her MMORPG'nin zaten benzer bir şekilde çalıştığını bilmiyor. Şu anda fiat karşılığında oyun içi World of Warcraft altını satın alabileceğiniz web siteleri var ve bu onlarca yıldır böyle.

Artık bu işlem süreci için bir dilimiz olduğu gerçeği sadece heyecan verici değil, aynı zamanda yıkıcıdır.

Kripto para birimleri, oyun endüstrisini ileriye doğru fırlatacak.