Ana En İyi Endüstriler Bu Kurucu, Oyuncuların Daha İyi Performans Göstermesine Yardımcı Olmak İçin Savaş Pilotları ve Donanma SEAL'leri Öğrendi

Bu Kurucu, Oyuncuların Daha İyi Performans Göstermesine Yardımcı Olmak İçin Savaş Pilotları ve Donanma SEAL'leri Öğrendi

Yarın Için Burçun

Amine Issa, liseden 15 yaşında mezun oldu ve 26 yaşında biyomedikal mühendisliği. Ama gerçekten bir meydan okuma istediğinde, Super Nintendo'sunu bir tur Donkey Kong veya Final Fantasy için çalıştırdığını söylüyor.

'Dürüst olmak gerekirse,' diyor Issa, 'Hayatımdaki çoğu şeyi rekabetçi bir şekilde video oyunları oynayarak öğrendiğimi hissediyorum.'

satır içi görüntü

Issa'nın tutkusu e-spor -- rekabete dayalı, çok oyunculu video oyunları etrafında gelişen ve hızla büyüyen endüstri -- onu Mobalytics , diğer oyuncular Nikolay Lobanov ve Bogdan Suchyk ile birlikte 2016 yılında. Girişimin analitik yazılımı, bir kişinin oyununu inceler ve yapay zeka , örneğin daha agresif olmalarını tavsiye eder veya dövüş becerilerini geliştirmek için ipuçları verir.

Issa, Mobalytics'in rekabette avantaj arayan 'oyun konusunda yarı ciddi' herkesi hedeflediğini söylüyor. Dokunmak için çok büyük bir pazar: Oyun endüstrisi araştırmacısı Newzoo, dünya çapında 165 milyon e-spor meraklısı olduğunu tahmin ediyor. Firma, e-sporun 2017 yılında 696 milyon dolarlık küresel bir endüstri olduğunu hesaplıyor ve bu sayının 2020 yılına kadar ikiye katlanmasını bekliyor.

Mobalytics'in Eylül ayında başlatılan açık betası, tek bir oyuna odaklanıyor: çılgınca popüler olan League of Legends. Şu ana kadar 600 binden fazla kişi kayıt oldu. Haziran ayında, başlangıç, bir abonelik modeline geçecek ve müşterilerden ayda 5 ila 10 dolar arasında ücret alacak. Issa, şirketin yakında Counter-Strike, Dota 2 ve Overwatch gibi diğer popüler oyunlara geçeceğini ve 'önümüzdeki iki yıl içinde tüm büyük oyunları kapsamayı planladığını' söyledi.

Son yıllarda oyun endüstrisinin büyümesini inceleyen Mississippi Eyalet Üniversitesi'nde spor medyası doçenti Matt Zimmerman, e-spor tutkunlarının gelişmesine yardımcı olacak bir şirketteki potansiyeli görüyor. “Profesyonel olma konusunda hiçbir yanılsamanız olmasa bile, kazanmak, kazanmamaktan daha eğlencelidir” diyor. 'Bir endüstri belirli bir noktaya geldiğinde artık onu göz ardı edemezsiniz. Bağımlılık kelimesini asla kullanmam ama bu güçlü bir hobi. Ve geleneksel sporlardan farklı olarak, 65 yaşındayken de oynayabilirsiniz.'

Tüm oyunlar, her zaman

Issa'nın girişimciliğe giden yolu biraz dolambaçlı bir yoldu. 'Geleneksel Arap ebeveynlerim var' diyor. 'Eğitim ve çalışma konusunda iyimserdiler. A aldığım sürece, istediğim tüm video oyunlarını oynayabilirdim.'

Issa liseyi iki yıl erken bitirdi ve ardından üniversite için ailesinin memleketi Lübnan'a gitti. Ardından Minnesota'daki Mayo Clinic'e kaydoldu. Oradayken, günde 14 saat World of Warcraft oynadığını söylüyor. 'Gece dersten sonra laboratuarda çalışır ve sonuçlarımı verirdim' diyor ve 'sonra uyur ve bütün gün temelde oynardım.'

Issa, 2010 yılında doktora derecesini aldı ve ardından Mayo Clinic'te doktora sonrası fizyoloji programına kaydoldu. Tüm bu süre boyunca, boş zamanlarında, ebeveynlerini üzecek şekilde oyun oynamaya devam etti. Sonunda, İngiltere merkezli e-spor organizasyonu Fnatic'ten sponsorluk kazanacak kadar iyi oldu, ancak aile gerilimi zirveye ulaştı ve çalışmalarına yeniden odaklanmaya karar verdi. Doktora sonrası programının bir parçası olarak Hava Kuvvetleri pilotlarını, Donanma SEAL'lerini ve derin deniz dalgıçlarını inceleyerek baskı altında nasıl karar aldıklarını analiz etti.

Issa, 'Bir Hava Kuvvetleri pilotu olduğunu fark ettiğim, yüksek seviyede oynayan bir video oyunu oyuncusundan çok da farklı değil,' diyor. 'Bir kokpitiniz var, gelen girdilere bakıyorsunuz, izlemeniz gereken bir ekran var.' Profesyonel e-spor takımlarına ulaşmaya başladı ve iyi oyuncularla harika oyuncular arasındaki farkları aramak için oynarken onları inceleyip inceleyemeyeceğini sordu. Hafta sonları kendi kuruşuyla seyahat ediyor, kanepelerde uyuyor ve laboratuvarın ekipmanını da yanında taşıyordu.

2015 yılında Issa, oyuncular için bir konferansta Suchyk ile tanıştı. Çift, Lobanov ile birlikte, analitik ve oyunun kesişimine odaklanan bir şirketin nasıl görünebileceği hakkında konuşmaya başladı. Kısa süre sonra bir iş planı yazdılar, TechCrunch'ın Disrupt SF yarışmasına katıldılar ve birinci oldular. Yeni kurulan Mobalytics, iki hafta içinde 2,6 milyon dolarlık bir finansman turunu tamamladı.

Yapay zeka destekli bir oyun koçu

Mobalytics, analizlerini oluşturmak için genellikle oyuncuların dövüş, farkındalık ve diğer becerileri hakkında oyun üreticisinin web sitesinde bir hesap oluşturarak herkesin erişebileceği ham verilerle başlar. Ancak Issa, 'doktorunuzun bir dizi test yaptığını ve kalp atış hızınızın X, kan basıncınızın Y, şekerinizin Z olduğunu söylediğini hayal edin - ve bunu kendi başınıza yorumlamanız gerekir. Şu anda sektör böyle. Yaptığımız şey teşhis koymak ve sonra bir plan önermek.' Şirket, A.I. bir kullanıcının oyun verilerine ve ardından bir uygulamada, anlaşılması kolay bir dilde eyleme geçirilebilir tavsiyeler sağlar. Kullanıcılar, koçluk almak için bir eşleşmeden önce giriş yapabilir ve zaman içindeki ilerlemelerini takip edebilirler.

Mobalytics, son yıllarda ortaya çıkan birkaç oyun analitiği girişiminden biridir, ancak hiçbiri henüz önemli bir pazar payı almamıştır. 2014 yılının sonlarında kurulan Berlin merkezli Dojo Madness, bir rapor yayınladı. 12.8 milyon dolar finansmanda. Gosu.AI gibi diğerleri geçen yıl piyasaya sürüldü. Başarılı olmak için Mobalytics'in giderek kalabalıklaşan bir alana yerleşmesi gerekecek ve oyun yapımcılarının kendilerinin benzer hizmetler sunmaya başlamamasını umacak.

Issa için sonunda sevdiği tarlada geçimini sağlayabilmek, ömür boyu gerçekleşen bir hayaldir. Ve ebeveynleri - ya da dünyanın çoğu - aynı fikirde olmasa bile, bunu doktor olmaktan çok farklı görmüyor.

'Günün sonunda bir hizmet veriyoruz' diyor. 'Bu ekosistem hakkında gerçekten tutkuluyuz.'